Обсуждаем новости, слухи и т.д. об этой знаменитой RPG в этой теме!
Ждёмссс!
"Официальный издатель «Готики 3, компания JoWooD опубликовала на своём сайте пресс-релиз, в котором сообщила об установлении точной даты выхода игры.
«JoWooD Productions и Deep Silver объявляют окончательную дату выхода самой ожидаемой ролевой игры этого года: «Готика 3» выйдет в Европе 13 октября 2006 г.», — говорится в пресс-релизе."
Официальная информация с миртаны!
Системные требования:
минимальные:
2 GHz,
512 MB RAM,
Графический адаптер с 128 MB.
рекомендованные:
3GHZ,
1024 MB RAM,
Geforce 6800".
Как сообщает сайт World of Gothic, в новом номере немецкого журнала PC Action содержится большое 8-страничное превью «Готики 3».
Вот краткая выжимка из этой статьи:
В игре будет около 550 различных квестов, однако основной сюжет будут раскрывать всего 25 заданий. При этом выполнить все квесты будет нельзя, так как большая часть из них будет доступна, только если выдающая их фракция относится к вам благожелательно.
У главного героя будет 9 характеристик, которые можно будет увеличить в процессе игры.
Также будет около 70 перков, разделённых на 7 групп, которые можно будет изучить:
Боевые искусства (17);
Охотничьи умения (10);
Магические способности (11);
Кузнечное дело (5);
Воровские способности (11);
Алхимия (7);
Прочие навыки (6);
К примеру, можно стать мастером в использовании боевого посоха, или же в превращении в животных, как друиды. По замыслу разработчиков, максимально возможный уровень — тридцатый. За каждый новый уровень даются десять очков обучения. Для овладения навыком или перком нужны пять очков и учитель.
На прохождение основного сюжета нужно порядка 50 часов. Прохождение всех побочных квестов потребует ещё около 100 часов игры.
В Миртане мы проведём примерно 60% всего времени, в Варанте (пустыня) и Нордмаре (заснеженная область) соответственно по 20%.
По миру будет разбросано до 1 000 различных предметов.
62 актёра озвучили в общей сложности 250 000 строк, это примерно 18 часов.
Камера будет настолько свободной, что будет способна охватить панораму от отдельного человека до вида местности с высоты птичьего полёта.
Никаких навигационных приборов, кроме карты и компаса (за исключением одного случая), в игре не будет.
Также опубликована информация и железе, необходимом для игры. Сообщается, что у тех, у кого пошёл Обливион, пойдёт и «Готика 3».
Сюжет.
Орки уничтожили королевство Миртана, теперь они преследуют другие цели.
Мы встретим хорошо знакомых друзей.
Действие разворачивается вокруг захваченного королевства и последствий победы орков. (Mike Hoge)
Основы сюжета твердо установлены, но он все еще не готов окончательно. Сначала создается мир, затем - сюжет.
Ли хочет отомстить Королю и его советникам.
C начала игры Ксардас окажется на стороне зла, и очень сильно повлияет на развитие сюжета.
Мы по-прежнему не узнаем имя главного героя.
В захваченном городке Монтера орки и их помощники-люди ищут какой-то загадочный артефакт, однако разработчики не говорят, для кого они это делают и зачем. Вполне возможно, что это как-то связано с сюжетом игры.
Вторжение орков - не единственная проблема, которую предстоит решить главному герою: неожиданно перестала действовать одна из "ветвей" магии, и никто не знает, почему.
По ходу действия все более очевидно будет вмешательство богов.
Мир
Королевство Миртана состоит из четырех областей: Миртана, Варант, Нордмар и южные острова. Робар II объединил четыре империи.
Предположительно южные острова не будут доступны.
Будет около 20 городов и поселений, которые смогут быть осовобождены от вражеской оккупации.
Дествие в Готике 3 будет проходить на континенте.
Не будет генерирующихся областей. Разработчики постараются сделать области настолько неповторимыми, насколько это возможно.
Окружение будет более приближено к реальности, чтобы создать более достоверный облик мира.
Мир будет "грязным" и будет иметь стиль первой Готики.
Мы не сможем вернуться в Хоринис.
Многие поселения находятся под властью орков, но столица Миртаны, Вангард (Vangard), орками пока не захвачена.
Мир будет примерно в четыре раза больше, чем мир Готики 2.
Игровой мир будет состоять из трех областей: лесистая Миртана, почти завоеванная орками, и свободные Нордмар на севере и Варант на юге.
Игровой процесс
Боевая система будет переработана.
Управление мышью будет поддерживаться на 100%, система управления будет хорошо настраиваемой, что относится и к интерфейсу.
Враги смогут делать спец-атаки.
Будут более разносторонние, гибкие распорядки дня у НПС.
Основные отличия от предыдущих частей: более свободный мир, более ясные цели, и больше перспектив для персонажа.
В Готике 3 не нужно будет кликать мышью в нужное время, чтобы сделать комбо. Вместо комбо-атак будут обычные атаки, и только спец-атаки будут запускаться при кликах в нужное время.
В начале Главный Герой потеряет некоторые навыки, но будет сильнее, чем в предыдущих частях.
Мы сможем передвигаться быстрее.
Поведение НПС станет более реалистичным. Новости, к примеру, будут распространятся медленее.
Преимущества некоторых видов оружия станут более важными.
Продвижение по сюжетной линии будет осуществляться не только посредством диалогов.
Игрок не будет скован потребностями в еде, сне и удовлетворении других нужд, а также ограниченным инвентарем.
Игрок сможет влиять на мир гораздо более интенсивно.
В игре будут щиты, а также возможность сражаться двумя одноручными мечами одновременно.
Скорее всего будет некая валюта, а не только натуральный обмен.
В игре не будет верховой езды.
В игре будет 200 различных предметов вооружения и 50 заклинаний.
Инвентарь ограничен не будет.
Броня и доспехи теперь будут состоять из отдельных частей (шлем, поножи, рукавицы и т.п.)
Орков женского пола не будет.
Нам будут доступны 6 профессий, среди которых классические, вроде кузнеца, а также необычные, к примеру, гладиатор.
Можно будет примкнуть к одной из 7 гильдий.
Гильдии будут играть менее важную роль, чем в предыдущих частях.
Будет три альтернативных концовки.
Для некоторых действий будет введена выносливость, к примеру для ныряния и "спринта".
В игре будет полностью изменяемый интерфейс.
Инфа взята с ГУРУ!
«Готика 3» готова на 90%.
Доработкой и отладкой игры на настоящий момент занято около 90 человек.
Саундтрек — тот самый хорошо известный саундтрек «Готики». Эта музыка — лучшее, что когда-либо слышали в GameStar.
Инвентарь ничем неограничен.
Лошадей не будет.
Будет два способа бега: простой бег и спринт.
Друзья из второй части будут встречаться в процессе игры постепенно.
Никаких романов или чего-то подобного с женщинами не будет. Женщин «лёгкого поведения» в игре тоже не будет.
Заклинание «огненный дождь» на самого героя и вызванные им существа действовать не будет.
Будут какие-то графические эффекты, связанные со светофильтрами.
Как и в случае с Обливионом, для движка «Готики» можно будет установить ряд плагинов. Таким образом, к игре можно будет подключать несколько модов одновременно — это невероятный прогресс по сравнению с предыдущими частями. Пожалуй, этот момент тоже влияет на оценку потенциала игры как «превосходный». В заключительном комментарии об этом сказано так: «Третья «Готика» может стать лучшей ролевой игрой года, по меньшей мере».
Однако пока неясно, что система плагинов будет из себя представлять. Главное слово здесь — «Bezahl-PlugIns»; эта система использовалась в Обливионе и была раскритикована пользователями.
Герой будет зачитывать книги вслух.
О сюжете игры
В начале игры все получат предложение поохотиться за сбежавшими рабами, можно помочь и остаться у орков или отказаться и присоединиться к бунтовщикам.
Одного повстанца нужно будет накормить.
Чтобы узнать скрытый проход в Нордмар, вам придётся выкупить из оркского концлагеря какого-нибудь нордмарца. Освободившись, он покажет дорогу.
Можно будет как бы сотрудничать с орками, однако на самом деле содействовать повстанцам. К примеру, будет возможность настраивать друг против друга высших оркских военачальников и ослаблять, таким образом, всех орков в целом. Такие действия сделают вас очень известным среди повстанцев. Также ваша репутация повысится, если вы откажетесь охотиться за сбежавшими рабами по поручению орков.
Орки могут обучить магии, что значит, что орки также располагают «древним знанием».
По-видимому, будет иметь значение способ убийства. Смерть спящего недруга не прибавит вам уважения у его фракции.
Познания в магии, судя по всему, можно будет совершенствовать. Как пример приводится «огненный дождь».
Лошади и женщины
По большому игровому миру (вчетверо больше, чем во второй части) вы будете передвигаться пешком. Баста. Никаких верховых лошадей, никаких полётов и никаких подземных переходов. Есть два вида передвижения: бег простой и бег спринтерский. Жизнь облегчают только порталы к важным поселениям. На вопрос, почему нет лошадей, отвечает продюсер Михаэль Пек (Michael Paeck): «Их просто нельзя было достаточно правдоподобно внедрить в игру. Особенно сражения на лошадях. Как, например, в реальном мире размахивать огромным топором, сидя на лошади? Прежде чем внедрить такое в наш мир, мы лучше попробуем сначала сделать это в реальном мире». Кроме того, в мире игры женщины не играют никакой роли. Вроде бы самое время для героя закрутить роман с кем-нибудь, однако в третьей «Готике» всё иначе. Видимо, это потому, что реализовать искусственный интеллект женщины программистам ещё сложнее, чем внедрить в игру лошадок.
Список перков:
Мечник.
Владение мечом (обучен).
Владение мечом (мастер).
Двумечный бой.
Двумечный бой (обучен).
Навык пока не введён.
Владение «большим» оружием (в оригинале стоит grossen — «большой». Ввиду имеется то ли двуручник, то ли алебарда/топор).
Владение «большим» оружием (обучен).
Владение «большим» оружием (мастер).
Владение арбалетом.
Владение арбалетом (обучен).
Владение арбалетом (мастер).
Регенерация. Восстанавливает жизненную энергию.
Бонусные повреждения при борьбе с орками.
Паладин. Бонусные повреждения при сражении с созданиями Бельджара.
Владение щитом.
Улучшенное владение щитом: меньше отнимается выносливости при блокировании ударов.
Охотничьи навыки (10)
Владение луком.
Владение луком (обучен).
Владение луком (мастер).
Охотник: бонусные повреждения при атаке на диких животных, например, косулю обыкновенную.
Охотник на крупного зверя: бонусные повреждения при атаке на хищников, например, львов.
Подкрадывание: можно подкрадываться к животным.
Бонусные повреждения при схватке с орками.
Снять меховую шкуру.
Снять любую другую шкуру.
Выломать зубы, когти, рога…
Древнее знание (11)
Чёрный маг: бонус к магии заклинания.
Маг воды: бонус к магии превращения.
Маг огня: бонус к магии власти.
Друид: время пребывания в превращённом состоянии удваивается.
Защита мантии удвоена.
Получать дополнительное очко обучения при повышении уровня.
Владение боевым посохом.
Владение боевым посохом (обучен).
Владение боевым посохом (мастер).
Маг может отражать магические атаки при помощи магического посоха.
Регенерация маны.
Кузнечное дело (5)
Исследователь: выход продукции удваивается.
Можно ковать обычные мечи.
Можно ковать мечи с примесью руды.
Можно ковать чисто рудные мечи.
Можно улучшать доспехи.
Воровские навыки (11)
Убийство из-за угла: герой может закалывать противника в спину.
Герой может сбить противника с ног.
Торговец: у торговца можно получить больше денег.
Лгун: может отбрехаться от любого обвинения.
Карманная кража.
Карманная кража (обучен).
Карманная кража (мастер).
Мастер-вор: можно полностью ограбить любого персонажа.
Взломщик замков.
Взломщик замков (обучен).
Взломщик замков (мастер).
Алхимия (9)
Приготовить лечебные напитки.
Приготовить напитки восстановления маны.
Смастерить отравленное оружие.
Смастерить отравленную стрелу.
Смастерить горящую стрелу.
Смастерить взрывающуюся стрелу.
Приготовить напитки постоянных изменений (навсегда повышают характеристики).
Приготовить напитки превращения.
Приготовить яды.
Прочее (6)
Сопротивление к слабости.
Сопротивление к яду.
Сопротивление к огню.
Сопротивление к льду.
Волчья выносливость: можно бежать очень быстро, хотя и недолго.
Акробатика.
Отличная новость для всех любителей серии игр «Готика» в России! Как сообщил сегодня в своём блоге Виталий Шутов, директор по PC разработкам компании GFI (ранее — глава студии MiST land-South, ставшей с 1 августа частью холдинга GFI под название GFI Russia), на роль актёра, который будет озвучивать главного персонажа, утверждён Сергей Чонишвили. Именно его голосом говорил ГГ в первой «Готике» от Snowball. Процитируем полностью это сообщение:
«На след. неделе начинаем озвучку «Готики 3».
На целую неделю сняли студию, можно сказать что работа будет идти практически в круглосуточном режиме, это только первая партия.
Главную роль как того и требовали большинство фанатов игры будет озвучивать Чонишвили, так что все поклонники его творчества могут спать спокойно. И хоть сейчас Сергей считается «дорогим» актёром, но ради такого дела денег не пожалели.
Уже скоро первая сборка русской версии, с неполным звуком, зато уже русским текстом.
Однако опять таки остается неизвестный фактор в лице разработчиков, как они будут собирать — одному Богу известно. Однако со своей стороны мы вроде как отлично отрабатываем.
Самая дорогая локализация однако…»
Что ж, приятно слышать, что пожелания фанатов учитываются не только разработчиками игры, но и её локализаторами в России!
Статья с Миртаны.
Источник: World of Gothic
Перевод: Jozef Nerino
Флора и фауна
Начнём с примеров флоры и фауны третьей «Готики». Наряду с несколькими новыми, нам встретились и старые знакомые растения, например Snapperkraut (трава глорха). Из фауны преобладали давно известные животные, например, шершни и шныги. Последних можно было наблюдать как серой раскраски, напоминающей о первой и второй частях, так и красно-чёрной. Шершни смотрелись как точные копии самих себя из предыдущих частей, только заметно более красивые. Текстурки, правда, не было — они были полностью серыми. Интересно, что герой с ними сражался, а ранее мелькала информация, что шершни относятся к так называемым «атмосферным» животным, то есть не нападающим на игрока. По всей видимости, сражение начал именно игрок.
К новым животным относятся обитающие в пустыне Krokodile (крокодил), Schakale (шакал), Wilde Lowen (дикий лев) и Sandcrawler (песчаный ползун). Первые три выглядят так же, как их прототипы в реальном мире. Более интересно выглядит ползун. Он — родственник шахтных ползунов, и живёт в пещерах, расположенных в пустыне. По отношению к привычным нам разновидностям у него отчётливо выражен костный валик надо лбом, более тонкие ноги и несколько изменённая форма тела.
Магия
В магии также много новых вещей. Помимо известных ещё с первой и второй частей заклинаний «огненный дождь», «огненный шар», «свет», доступно заклинание «взлом замков». Пока неясно, относится ли это заклинание к талантам мага или вора.
«Ручные животные» — это ещё одно интересное решение. Хотя подробности как всегда неизвестны: так, например, неясно, можно ли приручить любое животное, и есть ли шанс неудачи. Во всяком случае, на дикого льва это подействовало. Лев подходил на зов игрока и оставался с ним рядом, хотя в сражения и не вмешивался. Хотя, возможно, всё дело в локальном баге или просто недоработке.
Весьма внушительным выглядело заклинание Meteor («метеор») — герой взывает к Инносу и просит убить одного из своих врагов. Как результат, на противника обрушивается метеорит с огненным хвостом на полнеба. Локально или глобально действие заклинания, пока неясно. Также при помощи магии можно придавать сил герою и ослаблять противников.
Наёмные убийцы (ассассины), поклоняющиеся Бельджару, могут молиться на его алтарях. При этом Бельджара можно попросить о следующем:
* О знании магии.
* О знании продвинутой магии.
* О жизненной силе.
* О магической силе.
* О выносливости.
В разрушенном городе в глаза бросались одноручные клинки с волнистым лезвием у нескольких ассассинов. Это дизайнерское решение заметно выигрывает по сравнению с прямыми лезвиями. Хотя вместе с тем было замечено и знакомое оружие, такое как орк-мясник, которое, видимо, можно получить за победу на арене.
Впервые на презентации были показаны арбалеты. Они довольно велики и, кажется, превышают по размерам известные нам модели. Был замечен баг: у нескольких персонажей, закинувших арбалет на спину, он рывками соскользнул по спине до земли.
Для ближнего боя был показан внушительный двуручный топор под названием Berserkerzorn (Ярость берсерка). Помимо дизайна интересен тот факт, что в описании оружия стояла цифра: «необходимо 290 силы». Для ношения орка-мясника нужно «всего» 100 единиц. При этом в одной из старых статей Пираньи говорили, что можно будет носить любое оружие с силой выше 50. Теперь, судя по всему, всё иначе.
Те, кто вздыхал по старому оружию орков и находил боевые посохи орков, известные до сего момента, неподходящими, могут вздохнуть спокойно. «Настоящее» оружие орков в игре будет. Мы видели орка, вооружённого Краш БрокДаром. Хотя, кажется, лезвие было зазубренным. А следующий попавший в поле зрения орк нёс боевой посох, лезвие которого было похоже на лезвие тяжёлого топора, хотя и имело несколько другую форму. В инвентаре можно было узнать маленькие картинки и других топоров.
Боевая система
Лучники и арбалетчики теперь целятся «вручную». А в помощь игроку добавлен V-образный прицел. Стрелы, попавшие в противника, остаются в трупе, и могут быть собраны и использованы повторно. Как уже говорилось ранее в одном из интервью, во время боя можно передвигаться — например, целиться из лука и одновременно медленно пятиться назад. Кроме того, в зависимости от длительности нажатия кнопки мыши, выстрелы могут быть редкими (и относительно шумными), но мощными, или же следовать один за другим.
Концепция управления как во второй «Готике» реализована не будет. Правда, можно будет в настройках приблизиться к ней так близко, как только можно, но специальной клавиши для переключения нет. В бою, при стандартных настройках, для героя, вооружённого одноручником, установки для мыши таковы:
* Быстро нажать левую кнопку мыши — быстрый удар.
* Нажать левую кнопку мыши как обычно — стандартный удар.
* Подержать палец на левой кнопке мыши чуть дольше, чем обычно — мощный удар.
* Удерживая правую кнопку мыши, быстро нажать левую — быстрый удар из положения блока.
* Удерживая правую кнопку мыши, нажать левую как всегда нажимаете — колющий удар, а если противник лежит на земле, то, соответственно, добивание противника.
* Прыгнуть, одновременно удерживая левую кнопку мыши — атака в прыжке.
* Удерживать правую кнопку мыши — уход в блок (парирование удара).
Нужно только однажды привыкнуть к этой системе, и схватка больше не будет сводиться к тупому клик-клик-клик… Конечно, можно не обращать на овладение боевой системой внимания, но со временем вам станет совсем не смешно. В любом случае, различные виды ударов оставляют достаточно места, чтобы вы могли сформировать различные тактики боя, да и выглядят тоже достаточно хорошо. Атаки, напоминающие атаки при сражении с одноручным оружием в фехтовании, — это быстрые, вызывающие небольшие повреждения атаки. Мощный удар выглядит весьма внушительно. Анимации правдоподобны, и переходы между ними выглядят плавными и натуральными. В игре анимации должны протекать быстрее, чем в показанной бета-версии.
Различные факты об игре
Во время презентации на Games Convention 2006 выяснилось, что:
* Никакого «Красного фонаря» не будет.
* Будет предельный уровень. Выше определённого уровня подняться нельзя — просто не будет ничего, что могло бы вам дать экспу.
* Можно будет встретиться с королём Робаром Вторым.
* В начале игры в команде на корабле будут четыре известных друга и капитан.
* Похоже, что Ларс также появится в третьей «Готике».
Впечатления
Как уже известно, озвучка длится в общей сложности около 20 часов. Сюда входят также резюме прочитанных героем книг, которые герой будет пересказывать вслух специально для ленивых игроков.
В игре будет возможно быстрое перемещение с места на место с помощью телепорта. Предположительно, имея при себе руну телепорта, можно перемещаться туда, где уже был ранее.
Для представления размеров игрового мира, можно взять показанную ранее карту мира. Весь остров Хоринис будет занимать на ней примерно столько же места, сколько сейчас занимает компас. При этом ряд горных областей, в Варанте например, будет недоступен.
Хотя в «Готике 3» доступны несколько концовок, выход четвёртой «Готики» вполне реален: сюжетные линии игры не будут сходиться в одной точке. Согласно презентации КайРо, вполне вероятно, что за третьей «Готикой» последует аддон. Кроме того, не исключено, что будет консольная версия игры — для этого нужно проверить движок игры на совместимость с консолью.
На презентации всплыл вопрос и насчёт игрового редактора для игры. В настоящий момент он слишком сложный, чтобы его можно было выпустить, однако после релиза что-то подобное вполне может появиться. Остаётся только гадать, будет ли редактор выпущен вместе с аддоном, как это было со второй частью игры.
Под редактором игры подразумевается программа, позволяющая вводить предметы и всё такое в игровой мир. Для первой-второй частей такой программой являлся Spacer. Чтобы создать полностью новый мир или новые предметы, нужен был 3D Studio Max.
Также был задан вопрос насчёт коллекционного издания. К диску с игрой будут прилагаться амулет (букв. «амулет Спящего»), книга по «Готике» и карта из ткани. Относительно саундтрека на отдельном диске пока ещё ничего не ясно, хотя известно, что в коллекционное издание будет входить ещё один диск, кроме игрового. О DVD речи пока не было.
Техника
На Games Convention 2006 использовался компьютер следующей конфигурации:
* Процессор: AMD X2 3800+
* Оперативная память: 2 ГБ
* Видеокарта: Geforce 7800GTX
На такой конфигурации время загрузки в начале игры было достаточно долгим, а в самой игре были тормоза. Иногда картинка даже застывала на несколько секунд. Но никаких данных о системных требованиях пока нет: игра ещё не оптимизировалась. Хотя уже ясно, что самым важным будет объём оперативной памяти, RAM должно быть по крайней мере гигабайт, иначе тормозить будет уж совсем часто — это обусловлено тем, что игра будет часто считывать данные с винчестера, а не брать из оперативной памяти.
Касательно процессора сведения противоречивы. КайРо говорил, что частота процессора не столь важна, и играть можно будет уже с 1,8—2 ГГц, но сотрудник Deep Silver в частной беседе обмолвился, что игра очень сильно загружала процессор.
Критика
Существующая версия игры демонстрирует нам множество прекрасных… и не очень прекрасных вещей. Начиная с очень большого времени загрузки перед запуском игры, продолжая высокой вероятностью вылета и заканчивая недоработанными моментами. Текстуры местами мерцают, а зачастую совершенно расплывчаты, море недоделано, трава выглядит так, будто по ней проехались асфальтовым катком.
По данным сотрудника Deep Silver, на момент релиза самым актуальным способом исправить «раздавленную» траву будет заплатка для драйвера видеокарты. Недоделанное море как раз сейчас целиком обрабатывается и снабжается движущейся текстурой. Говорилось здесь и о шейдерах, и о том, что будут реализованы настоящие («геометрические») волны. Но ничего из этого увидеть было нельзя.
Взаимодействие с предметами, кажется, не функционирует в полном объёме. По крайней мере, графически точно не функционирует: при курении кальяна мундштук кальяна был во рту, однако рука персонажа была повёрнута совершенно не так, как надо, была перекручена, и к тому же хватала воздух.
Резюме
Первые шаги по разрушенному городу продемонстрированной демо-версии производят определённый эффект «ошеломления». Мир, и всё в этом мире выполнено очень тщательно. Новые магические возможности очень интересны, и с ними было бы неплохо ещё поэкспериментировать. Наряду со многими новыми вещами есть и напоминающие о предыдущих частях моменты. Новая боевая система оставила хорошее впечатление после себя, как и инвентарь, с которым работают мышкой — всё интуитивно понятно.
Конечно, всё это можно списать на то, что игра — бета-версия, но если это та версия игры, которая существует на сегодняшний момент, дата релиза может быть поставлена под очень большое сомнение. Правда, на презентации неоднократно говорилось, что дата — вещь неизменная, и работа идёт полным ходом.
Таким образом, третья часть серии оставляет после себя много новых и в целом положительных впечатлений, но есть и сомнения.
Жду с нетерпением, еще немного осталось...
На некоторых трекерах уже есть английская версия но лучше дождаться русскую версию...